home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_scenar / jewels.zip / READ_ME!.TXT < prev   
Text File  |  1996-04-22  |  4KB  |  94 lines

  1. War of the Jewels
  2. WORK IN PROGRESS -- BETA VERSION 0.9
  3.  
  4. TO PLAY:
  5.  
  6. 1. **Back up these files**  They will be OVERWRITTEN by this scenario.
  7.    units.gif, rules.txt, city.txt
  8.  
  9. 2. Unzip the second zipfile (the double-zip is to protect you from
  10.    accidentally overwriting files before reding this).
  11.  
  12. KNOWN BUGS:
  13.  
  14. 1. I can't draw worth a damn, so I grabbed some units posted at
  15.    www.gamelord.com and used them.  Many units don't really look
  16.    like what they're supposed to be (see the "eagles," which look
  17.    remarkably similar to TIE fighters)!  IF ANYONE WOULD LIKE TO 
  18.    DRAW A UNIT< IT WOULD BE GREATLY APPRECIATED.  Just send me the
  19.    GIF and I'll incorporate it into this units.gif file.
  20.  
  21. 2. Morgoth makes too many "human" units, and doesn't generate enough
  22.    orcs, etc.  This will be worked on.
  23.  
  24. Please email any comments, reactions, questions to 
  25.  
  26. jdixon@ruf.rice.edu
  27.  
  28. Thanks for trying this one and I hope you enjoy it!
  29.  
  30. BACKGROUND INFORMATION:
  31.  
  32. The scenario:
  33.  
  34. As per J.R.R. Tolkien's SILMARILLION, the Vala (higher power) Melkor
  35. steals the beautiful and magical jewels, the Silmarils.  The other Valar
  36. refuse to go to war against him, for fear of destroying the new race of
  37. Men, which is just waking.  The high elves (Noldor) defy him, and Feanor
  38. their King leads them away from the Undying Lands to Middle Earth.
  39. Naming their foe Morgoth (the Black Enemy), they seek to establish
  40. themselves and assualt his enormous fortress of Angband.  In 600 years,
  41. a half-elf/half-man will plead the case of elves and men before
  42. the Valar, and they will begin the War of Wrath, which will destroy this
  43. realm of Middle Earth and end the reign of Morgoth.
  44.  
  45. The Map:
  46.  
  47. The lands of Beleriand, the rich and beautiful realms of Western 
  48. Middle-Earth, are the backdrop of this conflict.  Although the fields of
  49. Anfauglith were not burned and made into a desert of ash until midway
  50. through the war, they will begin that way in this scenario, due to the
  51. limitations of Civ II's engine.  As per the universe of the Silmarillion,
  52. the world is flat.  Sources for the map include the Silmarillion and
  53. David Day's TOLKIEN: THE ILLUSTRATED ENCYCLOPEDIA.
  54.  
  55. The Civilizations:
  56.  
  57. 1. Morgoth rules as Dark Lord of Demons (fundamentalist government).  He
  58.    begins with hordes of Orcs and well-prepared defenses.  However, Orcs
  59.    unaided are little match for valiant warriors and He must summon
  60.    Balrogs (powerful demons), Trolls, and Dragons.
  61.  
  62. 2. Beor rules as King of the Edain, or Elf-Friend Men.  The race is new
  63.    but has many settlers.
  64.  
  65. 3. Thingol rules as King of the Sindar, or the Grey-Elves that never
  66.    journeyed to the Undying Lands.  In his realm of Doriath, he has
  67.    the wondrous halls of Menegroth and many Elvish Bowmen.  However,
  68.    as he has constructed defenses his realm has slowed its expansion.
  69.  
  70. 4. Azaghal rules as King of the Dwarves.  Their underground cities of 
  71.    Belegost and Nogrod are their core, and they have focused on trade
  72.    rather than building cities away from the Mountains.
  73.  
  74. The High-Elves that journeyed to Middle Earth are of three houses:
  75.  
  76. 5. Maedhros, King of the Oath-Takers, rules the sons of Feanor, who was
  77.    slain in battle ere the dawn of the First Age of the Sun.  His 
  78.    civilization is sizeable but its cities are not yet developed.  His
  79.    people are ever on cool terms with others, because of their Oaths
  80.    to destroy anyone who keeps a Silmaril from them and the Kinslaying
  81.    that occured during their flight to Middle Earth.
  82.  
  83. 6. Fingolfin assumed the Kingship of the Noldor following Feanor's death.
  84.    His people are valiant warriors, but he is more measured in his thought
  85.    than the sons of Feanor.  His civilization is small but includes his
  86.    son Turgon's well-defended city of Gondolin.
  87.  
  88. 7. Finrod Felagund rules as King of the Half-Noldor.  His father wed one of
  89.    the Teleri elves and this cost the house some amount of respect from the
  90.    other houses of Noldor, especially Feanor's.  As his father refused to
  91.    lead his house to Middle-Earth, Finrod assumed their kingship in this
  92.    realm.  He controls the major Havens (port cities) of Beleriand and
  93.    several guard-points in addition to his magnificent capital of 
  94.    Nargothrond.